快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器

作者:電工吧 日期:2020-07-14 08:36:42 人氣: 欄目:市場動態

1.?移動端應用2020上半年收益超500億美元

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖1)

根據Sensor Tower的新數據,消費者在移動應用和應用安裝上的支出在2020年上半年大幅增長,部分原因是疫情。 ?今年上半年,全球消費者在App Store和谷歌Play上花費了501億美元,比2019年上半年增長了23.4%。相比之下,在2018年上半年到2019年期間,營收增長了20%。此外,2020年上半年,首次應用程序安裝量同比增長26.1%,下載量達到715億次。 ? 其中蘋果應用商店的下載量為183億次,同比增長22.8%,而谷歌Play的新應用安裝量為532億次,同比增長27.3%。 ?2.?Facebook展示概念性最薄VR顯示器

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖2)

Facebook現實實驗室(FRL)一直在探索新的光學結構,以提高VR佩戴設備的外觀因素、舒適度和光學性能。今年,在virtual SIGGRAPH會議上,FRL首席科學家邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)展示了一種新的光學結構,它更加緊湊且擁有更好的視覺性能。 ? 這一方法在一個概念驗證研究設備中得到了演示,該設備僅使用薄且平展的薄膜作為光學器件,以實現不到9毫米的顯示厚度,同時支持的視場可與當今的消費者VR產品相媲美。

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖3)

大多數VR顯示器都有一個簡單的折射鏡片,而Facebook團隊建議用全息光學代替這個笨重的元件。其結果是設備在厚度和重量上大幅減少:全息光學像透鏡一樣彎曲光線,但看起來像一個薄的透明貼紙。 ? 雖然它指向了未來輕量化、舒適性、高性能的AR/VR技術的發展方向,但目前Facebook的工作是純研究性質的。

4.?數十款中國應用程序在印度被禁,威脅TikTok關鍵市場增長

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖4)

印度政府表示,由于擔心中國公司開發的應用程序參與了威脅“印度國家安全和國防”的活動,印度上周封堵了59個中國公司開發的應用程序。 ? 這項禁令本身是一項政治舉措,印度政府官員聲稱,他們已經收到報告,稱這些應用程序以未經授權的方式竊取用戶數據,并將其傳輸到國外的服務器上。 ? 印度禁止中國應用程序的舉動對TikTok的影響最為顯著。迄今為止,印度一直是該應用最大的海外市場,擁有約2億多用戶。在最近一個季度,TikTok和其他58個被禁的應用程序的下載量總計約3.3億次。 ?據研究公司Counterpoint估計,這項禁令將影響印度約三分之一的智能手機用戶。? 上周四,谷歌和蘋果開始遵守新德里的命令,阻止印度用戶訪問被禁的應用程序。此外,印度電信部門下令電信網絡和isp立即屏蔽這59個應用程序。 ? TikTok的首席執行官凱文·邁耶(Kevin Mayer)上周三表示,TikTok符合印度的隱私和安全要求,他期待著與印度政府的各種利益相關者進行討論。 ?5.?絕地求生全球營收翻番超30億美元

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖5)

在疫情爆發之前,絕地求生就已經是手機市場上最成功的游戲之一了,同時也是消費者對跨平臺游戲興趣日益濃厚的一個例子。 ?根據Sensor Tower的一份報告,這款由騰訊支持的游戲在7個多月的時間里,全球營收翻了一番,達到了30億美元以上,其中包括來自《和平游戲》(game For Peace)、該游戲的中國本土化以及PUBG Mobile的全球營收。 ? 業內人士認為,疫情的沖擊不會在隔離封鎖期結束之后消失。相反,它將推動該行業——無論是游戲、流媒體、電子商務還是其他行業——比預期更快地達到更高的里程碑。6. 蘋果設計大獎2020

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖6)

蘋果設計大獎在上周宣布(往常則是在WWDC期間宣布)。獲獎的應用程序應用到了Apple Pencil、spatial audio、CoreML和Metal 2等技術,包括:照片和視頻編輯程序:Darkroom

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖7)

?動畫應用:Looom

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖8)

?CAD 編輯:Shapr3D

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖9)

?樂譜應用程序:StaffPad

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖10)

?手機游戲:Sayonara Wild Hearts

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖11)

?社交游戲:《天空:光明之子》

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖12)

?益智游戲:Song of Bloom

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖13)

?手機冒險游戲:Where Cards Fall

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖14)

? ? ? ? ?Zoom,what's the next?

快訊:Facebook展示概念性最薄VR顯示器(圖15)

當我們在討論視頻產品時,我們在討論什么? Dropbox的創立者之一——Drew Houston——告訴了人們他對Dropbox的愿景,但人們的回應是:“這樣的產品已經有成百上千個了”,Houston的回答是:“沒錯,但你會用哪一個呢?”? 另外一個例子是Skype。就像視頻一樣,VOIP已經存在很長一段時間了,但是Skype解決了很多在工程和用戶體驗方面的問題,并最終使VOIP成為一種消費類型的產品。 ? Zoom和以上兩者所做的一樣——視頻通話并不是什么新玩意兒,但Zoom解決了許多視頻會議中的小問題,從而成為大量用戶的不二之選。 ?視頻本身是一種商品,問題是服務商將如何包裝它。至少在目前看來,所有的東西都將會有視頻,就像所有東西都有聲音一樣。這就是為什么越來越多的人開始創建自己的YouTube、嗶哩嗶哩、抖音、快手賬號,視頻賬號或許將具備更多微信、Facebook、Twitter一樣的功能屬性,成為人們日常生活不可或缺的一部分。而且將會有大量的垂直行業和技術堆棧的擴散。 ?像往常一樣,更多捆綁視頻的產品即將出現:Everything is video。 ? 視頻通話則是其中一個重要的部分?,F在,你不一定需要一個帳戶來加入一個視頻會議,你甚至不需要一個應用程序——你只需要點擊日歷/郵件/消息中的一個鏈接,會議就會在瀏覽器/小程序中打開。
此前,Skype既需要一個賬戶,又需要一個應用程序,所以才有了網絡效應;WhatsApp使用電話號碼系統作為一個地址,因此可以作為用戶手機聯系人列表的載體;但一個群視頻調用的是一個URL和一個日歷/郵件邀請,它沒有自己的社交圈層。 ? 具體的例子是Google Meet僅調用了URL,而蘋果的FaceTime只有人沒有URL。 ? 更進一步說,Zoom消除的很大一部分“摩擦”是:你不需要賬號、應用程序或社交媒體來使用它。相反,Zoom使網絡效應變得無關緊要并通過消除防御性來保持增長。 ? 在視頻會議之前,人們在“照片分享”上也做出了難以計數的嘗試和努力:Facebook,Instagram,Snap。他們都試圖超越照片,在用戶體驗和心理學上做足了文章。? 當Snap推出時,已經有了無數種分享圖片的方式,但Snap問了一大堆以前沒有人真正問過的奇怪問題:為什么你必須按下相機按鈕、為什么相機不能在應用程序中打開?從根本上說,Snap的問題是:“你到底為什么要發送照片?”、“潛在的社會目的是什么?” ?因為最后的最后,你并不是真的在給某人發送一堆像素,而是在交流。? 這是Zoom和它所有的競爭對手都沒有真正問過的問題。Zoom一直在問為什么很難進入會議,但并沒有真正地詢問你為什么要在第一時間進入會議。? 為什么我們一定要在視頻會議上要看到一群同事的臉部縮略圖?這就是此刻的目的嗎?“靜音”按鈕究竟是做什么用的?屏幕共享是為了什么......這些看似簡單的問題需要更為深刻卻也更為基礎的答案。

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